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3d模型怎么优化

发布时间:2025-01-31 17:48:21

你说的优化具体指什么?

如果指减少多边形面数的话.

3dmax:自带的一个减面命令,叫什么来着你我忘了,你可以查下帮助

还有一个叫Polygon Cruncher的插件,效果比自带的那个好

maya:同样自带有一个命令叫reduce,要求不高的话效果还可以接受

同样可以用那个Polygon Cruncher,不过感觉操作上没有3dmax版方便

如果指要改模型布线拓扑的话

3dmax有个叫polyboost的好象用的比较广泛

maya就是nex了

如果是指贴图方面,无非就是贴图尺寸最好是2的指数次大小的正方型图,比如256乘256,2048乘2048等.根据需要分配,大面上的东西尽量用大分辨率贴图,小东西可以省省,

物体内部交叉重叠的,摄象机看不见的面,可以删掉.

现在的机器都差不到哪里去,看你多大的场景了.只要不是超大的全模渲染也不过是时间快慢而已.

当然如果非要做到最省,就找网上经典的布线自己琢磨吧.具我所知,只有自己做的模型会比较省面.还有就是游戏模型.

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