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在3dsmax中用reactor 计算出的动画 能转换成 关键帧吗

发布时间:2025-02-06 23:09:52

动力学没用过,不过下面是MAX官方教程文件里面的转换关键帧的内容,希望对你能有帮助

为刚体提取初始速度:

在 reactor 工具栏上,单击“Create Animation”。

在第 0 帧到第 100 帧之间将为刚体运动创建关键帧。

在“工具”面板上单击“reactor”,然后在“Preview & Animation”卷展栏上,将“Start Frame”设置为 100,将“End Frame”设置为 500。

单击“Preview Animation”。

您会看到对象以初始线速度和角速度开始模拟。

在时间控件中,单击“时间配置”。

在“时间配置”对话框中,将“结束时间”设置为 500。

将从第 100 帧到第 500 帧创建关键帧。如果在视口中查看关键帧的行为,您会看到对象经过第 100 帧时运动平滑,这是因为对象的初始速度被提取并用于模拟。

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