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3dmax里的材质覆盖与VR的材质覆盖,分别有什么作用

发布时间:2025-01-31 07:52:24

覆盖材质,就是在现有材质基础上,用覆盖材质来控制原有材质的各种属性。

举个例子,一个房间的地板是红色的,结果用VR渲染出来整个场景都会泛红很难看,这就是色溢。解决的方法有很多,覆盖材质就是其中一种——在原有的红色地板上加一个VR覆盖材质(VR代理材质),基本材质就是原来那个红色地板。

如果你不想让场景泛红,就把全局光材质改成灰色,这样地板反射出来的颜色就会变成全局光材质,而不是之前的红色。其他几个同理。

如果调整透明物体,就可以考虑折射材质。但是尽量少用,因为会让场景的全局照明不真实。个人习惯加一个材质包裹器。

简而言之,用VR覆盖材质替换原有材质的全局光照颜色;覆盖材质是使用之后,你场景所有物体渲染时都是这个材质。

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