发布时间:2025-02-07 14:40:46
基本上是这样的,分为测试渲染和最终渲染,以下参数可以作为VRAY渲染参数的模版直接使用这些参数,也可以在此基础上做调整。
测试渲染:
1.全局开关:勾选“材质覆盖” 。(这样选择主要是观察布光和模型是否正确;如果正确后在场景中中已经赋予物体材质后再次去掉勾选进行测试渲染。。。意思就是勾选时是一张带有光影关系的白模图,而勾选后是一张带有材质的有色彩的图。)
2.图像采样器:类型选“固定比率”,取消“抗锯齿过滤”。
3.间接照明:首次选“发光贴图”;二次选“灯光缓存”。
发光贴图项:最小比率“-5”,最大比率“-3”,细分:“30”.
灯光缓存:细分:100
4.输出尺寸你可以在测试渲染时改小一点,这样渲染速度会快很多。
其它默认就可以。
最终渲染:
1.全局开关:取消“材质覆盖”。
2.图像采样器:类型:自适应纯蒙特卡罗,最少细分:3,最多细分:16,颜色阀值:0.01
抗锯齿过滤 勾选 选择“CATMULL ROM”
纯蒙特卡罗采样器:自适应量:0.75 最少采样:24 噪点阀值:0.005
3.间接照明:首次选“发光贴图”;二次选“灯光缓存”。
发光贴图项:最小比率“-3”,最大比率“0”,细分:“50”.
灯光缓存:细分:1000(800——1200都可以)
4.输出尺寸你可以根据自己需要设置,通常最终出图:锁定视图长宽比后,长度值可以给到2400或者1600.
其它数值保持系统默认就可以。
最终渲染时:不仅仅要改这里的参数,还有你之前布置的灯光和材质的参数根据情况有些都需要做修改。
主要是修改“细分值”和“阴影半径”这两项。