发布时间:2025-02-06 23:19:29
首先确定一个前提概念,效率和胜率,是两码事。
当然效率高的胜率一般都不低,技术水平达到一定程度,拉高其中一项,另一项作为附带产品水涨船高。
题主所说的伤害值,在效率计算帆桐中占了很大比例。盒子效率值和xvm效率值计算方法不同,但两者计算时伤害输出都是一个重要的考量因素,因此,可以近似地认为,你所说的伤害值约等于本局效率。
于是问题类似于:为什么我效率高但胜率低?
这是个老生常谈的问题了。各大论坛上基本上每天都在打口水战。
胜率其实和伤害输出没有必然联系,举个例子,基本上打个几千场都能有这样的认识:烈士路一个点必须要有人补位,哪怕是吃力不讨好的位置,这个点去了自己肯定被压得打不出太高的输出,但或许因为这几分钟的拖延,队友就能在另一条路打通而取胜。
打游戏无非是追寻快感以及虚拟的成就感,玩家追求主要分三类:
1,胜率。
这种玩家最主要的是渴望胜利带来的快感。就像dota中的辅助,虽然自己不能大杀高凳四方,但整个团队的胜利对他们来说是最大的心愿。
2,效率。
也就是输出。这种玩家主要是追求自己爽快,更加喜欢那种一己之力大杀四方的感觉。就像carry,自己希望成为主角。
3,两者皆不是。
不能否认有的玩家单纯是为了休闲,欣赏风景,研究车辆与历史,收藏,升级,甚至只是单纯为了陪朋友一起玩享受独乐不如众乐。
当然大多数人不会单纯追求以上态念坦其中一种。胜率高的同时效率也高当然更好;组队陪朋友玩是主要任务但赢了也会更高兴之类的。但其实每个人心中都有一个最重要的目标,这会对其游戏中的选择产生影响。还是上面的例子,如果去守劣势路,也许你的胜率就会高一点点,但相应地,你的输出就会低一点点。一切只看你更看重哪个方面。
以上三种游戏追求我认为并无道德上的优劣之分。不能强求别人和你追求一样。