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材质贴图的含义

发布时间:2025-01-29 21:35:52

AO-Ambient Occlusion-环境光遮蔽

环境光遮蔽(AO)是为了描绘物体在相交或靠近时,遮挡周围漫反射光线的效果。它能有效解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,同时提升场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体的表现。AO可以综合改善细节,尤其是暗部阴影,从而增强空间的层次感和真实感,同时加强画面的明暗对比,提升艺术性。

未开启AO特效的画面,光照较为均匀,亮度较高;而开启AO特效后,画面的局部细节,尤其是暗部阴影会更加明显。

COL-color-颜色-漫射

漫射,即光线被粗糙表面无规则地向各个方向反射的现象,又称为漫反射。许多物体表面看似平滑,实际上却凹凸不平。因此,平行光线在这些表面反射后,会向不同方向弥漫射出。

DISP-display-置换

置换效果通常是指让点的位置沿面法线移动一个贴图中定义的距离。这使得贴图能够表现出细节和深度,同时允许自我遮盖、自我投影和呈现边缘轮廓。

GLOSS-光泽度

光泽度通过普通镜面高光方程,可以在模型某个角度产生光泽。但有时我们希望高光区域是不规则的,可以使用光泽贴图(Gloss Map)来控制反射高光的显示位置。指定给光泽度材质的贴图决定整个曲面的哪些区域更有光泽,哪些区域不太有光泽,具体取决于贴图中颜色的强度。

NRM-normal-法线

法线贴图是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向。它可以理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,实际上它只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。

REFL-reflection-反射

反射映射(Reflection mapping)是一种在计算机图形学领域模拟复杂镜面的高效方法。纹理用来储存被渲染物体周围环境的图像。有几种不同的方法可以用来保存周围环境,其中最常用的方法之一是标准环境映射,在这种方法中周围环境在一个镜面球体上反射得到单一纹理图像。另一种常用方法是立方环境映射,在这种方法中环境在立方体的六个表面上显现出来,所以需要保存为六个正方形的纹理。

BUMP-凹凸

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