发布时间:2025-02-06 23:49:27
更新内容:
在使用bullet引擎时,每帧更新刚体的位置和旋转属性,或调用刚体的setTransformDirty方法,关键在于它们的父节点差异。
碰撞事件逻辑一致,发生碰撞后,将涉及碰撞体的碰撞掩码设为allOff,碰撞响应结束后恢复原掩码,避免碰撞体相互重叠导致重复碰撞。
以下内容:
Panda3D自带碰撞检测与物理引擎,支持ODE和Bullet引擎,提供全面物理模拟。
Panda3D的物理引擎通过ActorNode实现,updateTransform方法将物理变形从PhysicsObject复制回PandaNode,实现模型骨骼动画联动碰撞体。
步骤如下:
1. 在建模软件中为人物模型绑定骨骼,选择易读名称,如头部Head,左手Hand.L,左上臂UpperArm.L。
2. 编码中,将碰撞体作为骨骼的子节点。
以下是长方体碰撞体的代码示例,其他形状类似。
人体模型应用代码如下,以双手为例,其他部分同理。
以上内容结束。
希望以上信息对您有所启发,如有困惑,本文或许能提供帮助。
避免混乱无序的阅读体验,本文简化了部分内容,旨在清晰呈现关键步骤与实现方法。