发布时间:2025-01-18 19:04:48
1建模简单的说就是创建模型的过程。
按下M键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球 的同步材质。
2在材质编辑器的下方单击打开“Maps”卷展栏。在“Displacement\"右边的“None\"按钮上单击,在弹出“Material/map browser”对话框中双击“Bitmap”。使用3dmax制作动画,第一步工作就是要创建用于动画和渲染的模型,Modeling(对象建模)是影视动画制作中最基本的技术,如图:3点选第一个球体,在命令面板中依次单击Modify/more/Disp Approx,给它施加Disp Approx修改,将它塌陷为可编辑的网格物体,再次渲染效果。
3dmax提供了多种不同的方法和途径用于建模,具有很高的灵活性和创造性。
4在3dmax中既可以直接创建各种类型的几何体,也可以使用放样的手段,或者在二维样条的墓础上通过各种修改器来生成三维模型,甚至还可以使用外挂模块来扩展建模功能。
我家在农村,我买了一台抽水机用于抽水灌溉农田,电机是1.1kw220v的。从我家到水池的距离差不多
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