发布时间:2025-01-18 12:02:34
AE的特定插件提供了丰富的粒子操控选项,让动画制作更具灵活性。首先,Emitter控制粒子的生成,如每秒粒子数量(Particles/sec),类型(point、box等七种),位置和方向。粒子的初始速度和大小可以通过Velocity和Emitter Size调整。粒子的生命期、随机性以及是否继承粒子发生器的速度也是一大亮点。
对于自定义类型的粒子,Time Sampling Mode允许你选择多种播放方式,如一次性播放、循环播放,或是根据粒子生命周期进行延伸。粒子的柔和度、旋转和透明度可通过相关参数调整,颜色变化则可通过多种方式设定,如出生时颜色、随生命周期变化或随机从渐变中选取。
物理运动属性通过Physics设置,包括不同模型(air和bounce)、重力、时间系数等,空气阻力、风场和干扰场等细节参数丰富。粒子的碰撞属性在Bounce模型中,涉及地板、墙壁碰撞和事件控制。子粒子发射通过Aux System实现,包括连续或碰撞发射,以及子粒子的生命周期、速度等设置。
粒子的可见性和运动模糊功能同样重要,如可见距离、衰减方式,以及摄像机运动模糊的控制。最后,插件选项还包括许可证、预运行粒子、随机种子等,以增强动画的真实感和自定义性。通过这些细致的参数调整,AE插件使得粒子效果的创建更加精细和多样化。