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unfold3d 9.0 / 求助区

发布时间:2025-01-19 22:10:33

拓扑结构跟uv明明是两码事~拓扑是为了重新定义科学的布线结构,楼上的没搞清楚,unfold3d还拼错了,汗~我是学动画的,在maya里用nex插件拓扑,不知道这个插件能否植入max,如果你用maya的话,不妨在maya里拓扑好了再导出obj。或者你从一开始就把布线合理搞定,这样可以避免拓扑,问问,是不是用zbrush做的模型想拓扑底模啊? 网上有个叫Max_Retopo的插件,应该还不错

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