发布时间:2025-01-20 22:03:38
本人并非CG专业出身,但从2000年开始便接触使用这些软件。如果你的目标是制作游戏人物,那么建议使用3DMAX而非MAYA。游戏角色建模的标准是尽可能少的面片来实现最逼真的效果,其他效果则通过材质表现。从4.0版本开始,3DMAX的面片建模功能得到了显著加强,这也反映了主流游戏制作趋势。游戏建模不像电影制作那样需要大量复杂的毛发、皮肤和面部效果,因此表现效果越复杂,对于面片数量和精细度的要求就越高。如果两个熟练的建模师使用MAYA和3DMAX来完成相同标准的任务,3DMAX无疑会更快,有时甚至快得多。
MAYA的优势在于特效系统的丰富性,例如毛发、植物、粒子等效果。但这些功能在3DMAX中也同样可用,只是相对于MAYA来说,3DMAX在处理这些特效时可能会更加吃力,某些情况下甚至需要借助插件才能完成。
关于电脑配置需求的问题,这些软件对硬件配置并没有严格的限制,许多大型电影和游戏项目甚至需要几十台机器联机渲染。但对于普通的学习用途,一般的笔记本电脑基本都可以胜任建模任务。不过,如果涉及到大量的曲面和光滑命令,随着面片数量的几何级增长,专业显卡的优势就会显现出来。普通游戏卡在这种情况下可能会感到吃力。即使拥有128M显存的专业显卡,在这种情况下也会比512M的游戏卡表现得更好。
建模并没有高级与低级之分,只有复杂程度的不同。一个游戏角色可以由几千个面构成,也可以由几百万个面构成,这完全取决于你的技术水平和项目需求。对于大型建模任务,拥有DELL工作站级别的笔记本电脑可以胜任,但对于普通的笔记本电脑来说,建模速度可能会较慢,甚至非常慢。