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新手必看!次世代项目中贴图的作用区别你都知道吗

发布时间:2025-01-31 09:18:59

次世代项目中的贴图是游戏艺术设计的核心之一,对角色、场景的表现力有重大影响。以下为您介绍几种主要的贴图类型及其作用和区别。

首先,是表现模型颜色的贴图。主要包括:颜色贴图,包括Diffuse map(漫反射贴图)、Base Color map(基础颜色贴图)和Albedo map(反照率贴图),用于描述模型的表面颜色,这类贴图需避免包含阴影信息,边缘处理需通过污渍进行。

接下来,是反射贴图,其在金属/粗糙度工作流中常用。Metallic贴图(后缀M)用于区分金属与非金属,Roughness贴图(后缀R)越白表示越粗糙、越黑表示越光滑。此外,还有用于镜面发射的Specular贴图(后缀S)。

结构贴图方面,Ambient Occlusion(AO)贴图(环境光遮蔽贴图)模拟物体之间的阴影,增加角色体积感;Curvature贴图(曲率贴图)存储网格的凸度/凹度纹理,检查表面连续性等。

接着是凹凸贴图,包括Bump Map(凹凸贴图)、Displacement Map(切线空间)和Normal Map(法线贴图),它们都能为模型提供细节。其中,Displacement贴图用于改变顶点位置,而Bump和Normal贴图不改变顶点位置。

还有其他贴图,如ID/Mask Map(遮罩贴图),用于在项目中作为遮罩的功能性贴图;Emissive(自发光贴图),控制表面发射光的颜色和亮度,适合制作未来科技感发光模型;Opacity或者Alpha贴图用于制作透明效果,如破损衣物、毛发等;Displacement贴图,是凹凸贴图的一种,用于渲染。

最后是多通道混合贴图,通过将金属度、粗糙度、AO三张贴图分别放入红绿蓝通道,根据项目需求调整颜色。

了解这些贴图的作用和区别,就能在项目中将它们放置在正确的位置进行操作。次世代技术近年来在游戏、影视、动画、VR、3D打印等多个领域广泛应用,人才需求旺盛。如果您对3D建模感兴趣,希望成为游戏建模师,蓝鲸教育提供从零基础到建模高手的学习机会,欢迎加入,开启游戏艺术的旅程。

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