发布时间:2025-02-06 04:37:09
VR渲染AO在渲染速度上表现出色,虽然效果可能不如其他方法细致,但适用于追求高效渲染的场景。
为了模拟AO效果,首先需要调整VR发光材质。在贴图按钮中,添加一个污垢贴图(VRDirt)。
在参数面板中,调整radius(半径)至800到1500,数值越大表示污垢的扩散范围越广。将distribution(分布)设置为1,数值越大污垢的扩散范围就越小。falloff(衰减)值设为1,数值越大污垢分布范围越小。增加subpis(细分采样),数值越大污垢效果越细腻。
将调整后的材质球应用至F10覆盖材质按钮,或直接赋予模型。在渲染设置中,记得取消GI(全局照明)勾选,这一操作对渲染结果影响不大。
最后一步,通过F9快捷键进行渲染,生成最终图像。
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