装修问答
您所在的位置是:首页 >> >> 装修问答
装修问答
您所在的位置是:首页 >>装修问答

装修问答

如何做人体骨架模型

发布时间:2025-02-09 00:50:27

如何制作人体骨架模型?

制作人体骨架模型首先需要准备3D模型,这些模型可以是人体各个部位,如身体躯干、头部、左右肩胛骨、左右小臂等。这些模型应当导出为3ds文件,以便后续使用。

接下来,定义相关的核心数据结构,包括骨骼ID、骨骼关节的当前位置、骨骼之间的关系等。这些信息将用于描述骨骼的结构和运动。

然后,初始化骨架结构。定义一个skeleton类来在第一次初始化时加载这些结构。这个过程中,需要设置每个骨骼的3ds文件名、初始化方向等信息。

接着,学习3ds公共的类CLoad3DS,这个类可以用来载入显示模型。实际上在使用这个类时候,可能需要做一些修改,以获得最大顶点的方法。

然后,定义一个OpenGL的类来做模型控制类,负责载入模型。在显示时候调用相应的方法,以展示模型。

最后,使用递归方法分层次载入模型。这是实现骨骼随着输入的方向而改变方向的关键步骤。需要编写相应的代码,让骨骼绕着它的节点旋转到输入的方向上,并递归地遍历子节点。

在整个过程中,如何找到节点位置是一个需要解决的问题。一种方法是假设每个模型的最高的点即为骨骼的节点。另外,如何旋转骨骼也是一个关键问题,需要利用空间几何里的点积和叉积的概念来求解。

本站热点

热点tag标签