发布时间:2025-02-04 22:37:23
探索将Honey Select (HS)游戏中美丽的人物模型提取出来,整合至Unity和Unreal引擎的技巧,以下整理了一套方法供参考。
HS捏人与提取:通过使用ninjaripper工具,从游戏文件夹中的studioNEO程序导出物件至自定义目录。尽管导出的不是完整人物模型,而是各部位模型,但此步骤为后续整合奠定基础。
模型预处理:导入Blender软件,将各部位模型拼接成人物。设置材质与纹理,尤其着重于眼睛的精细调整,简化处理步骤。
蒙皮与动画制作:添加骨骼并绑定,先完成身体动画,随后加入面部动画。利用mixamo网站生成动画,导出并整合至Blender。考虑动画的平滑与流畅性,适时进行帧插值与平滑操作。
模型导出与引擎整合:借助game rig tool插件,将整合动画与骨骼的模型导出。对于UE与Unity引擎,导入过程大致相同,UE的metaHuman技术或Unity的新功能提供更高效动画处理方式。
提问与交流:欢迎在评论区提问,分享更多技巧与解答疑惑,共同提升整合体验。
我在一些高楼大厦上看到他们在玻璃窗上贴一种膜,里面能看得到外面,外面看不到里面,那是什么膜
2025-02-04 22:37:23 2025-02-04 22:37:23 2025-02-04 22:37:23 2025-02-04 22:37:23阻尼门铰和普通门铰可以混用吗比如一扇门需要5个门铰4个液压阻尼再掺杂一个普通的能行吗
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