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二次元中的闭塞和三维渲染的ao是一个概念吗
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二次元中的闭塞和三维渲染的AO是一个概念吗
AO的意思是环境阻光,在物体转折或交叠的地方会形成一块暗灰面,闭塞则是光线直接照不到的地方,会形成一块很暗的区域。两者还是有一定区别的。···
2025-01-19 03:28:42