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更新内容:在使用bullet引擎时,每帧更新刚体的位置和旋转属性,或调用刚体的setTransformDirty方法,关键在于它们的父节点差异。碰撞事件逻辑一致,发生碰撞后,将涉及碰撞体的碰撞掩码设为allOff,碰撞响应结束后恢复原掩码,避免碰撞体相互重叠导致重复碰撞。以下内容:Pa···
2025-01-30 05:29:35