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3D没有任何灯光,默认灯光也关闭了,但渲染时仍然曝光过度,比原先打了灯光还亮,这是什么原因啊

发布时间:2025-01-24 22:53:52

我觉得原因可能有两个方面,首先,如果你在材质上贴完图之后,使用VR渲染器进行渲染,可能会显得画面非常明亮。你可以尝试在场景中加入一些光源,然后再次进行渲染,如果渲染后的场景变暗,说明是渲染器的问题。

其次,检查一下你的场景中是否引入了其他带有灯光的模型。这些模型自带的灯光可能会影响到你的渲染效果。因此,建议你在渲染之前,先检查一下场景中的所有模型,确保没有引入带有额外灯光的模型。

此外,还可以尝试调整VR渲染器的设置,看看是否有办法降低亮度。有些渲染器提供了亮度调整选项,你可以根据需要进行调整。

如果以上方法都不能解决问题,建议你检查一下材质贴图的设置,确保没有设置过高的亮度或反射率。有时候,材质贴图中的参数设置不当,也会导致渲染结果过于明亮。

最后,如果一切都没有效果,可能需要查看一下渲染引擎的默认设置,确保它们没有被意外修改。有些渲染引擎会在某些设置被更改后,导致渲染结果不符合预期。

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